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    8/19/2006

    Something About "The Matrix"

    前些天通宵一口气地把"The Matrix"三部曲一起看了,算是圆了之前的一个心愿吧,这里写点对影片的想法
     
    首先是对三部曲的综述,只推荐前两部,对于第三部可以用一个GRE单词来形容:garnish(事实上II就有点了),Zion保卫战实在无聊,而剧情的前后矛盾和无法自圆其说的致命伤已经到了令人发指的地步,算是狗尾续貂之作
     
    再来谈谈剧情:看过的都知道——就是一个关于人类的科技文明与机器的人工智能对抗的故事——要是这么说的人就是压根没看懂,事实上影片说的是人工智能机器的进化的故事——看不明白了是不是,慢慢给你解释:
     
    首先说I:
    三部中质量最高的一片,事实上也是由于其剧情还是很简单并未深入的原因,如果只看了这一部,那么说这是一个“关于人类的科技文明与机器的人工智能对抗的故事”这是完全正确的(事实上也不是所有的人都能真正明白这点)。在我第一次看完时留下了许多疑点:1、Morpheus凭什么确定Neo就是The One ;2、Oracle为什么说Neo不是The One而后来Neo在Trinity一吻下又复活而变成The One;3、Oracle说Morpheus和Neo活且仅能活一个而最后两个都活下来了……这些个乱七八糟的问题困扰了我很久(毕竟第一遍看的时候还是初三),但在第二次的时候就全明白了。
     
    事实上秘密是被一个细节全透露了,那就是在Neo拜访Oracle的时候,Oracle若无其事请他尝的cookies!要知道在Matrix中cookies的象征其实与网络世界是一样的,而在WINDOWS帮助和支持中心能查到以下解释——“一些网站会在您的计算机上的以小文本文件存储信息。这种文件称为 Cookie。”,于是我们可以说这些个cookies是一种通行证的象征,再大胆一点——就是“The One”身份的象征!这点并不是瞎说的,Oracle曾说Neo不是The One,但在Neo离去时又给了一块cookie并说了一句"Here, take a cookie. I promise, by the time you're done eating it, you'll feel right as rain",下一个镜头Neo也吃了——明白了吧。还有就是一个更小的细节,就是Oracle一共做了六个cookies——还不明白——看看II就知道了……
     
    但是这还是不能解释为什么在后来Neo一直没有超能力直到Trinity的那一吻,这个原因也比较深刻,我们把Trinity放到韦氏词典一查发现它的意思是——(圣父、圣子、圣灵)三位一体,这不就明白了么——Trinity可以说是一个激活程序,她的作用就是使Neo和The One的身份“合体”——这时候有人说不对,Trinity使人类不是程序——那我只好说你又没看懂了再看一遍吧,一开始我就说了这是一个“关于人工智能机器的进化的故事”。嘿嘿,又糊涂了?我们接着说……
     
    事实上最难解释的还是Oracle寓言出错的部分,因为Oracle如果会出错沃卓斯基兄弟(导演加编剧)就没法自圆其说,但不出错的话影片就没有意思了,那么到底是怎么回事呢?我的解释是:Oracle也不知道要发生什么。难以理解是么,其实在看完三部的时候我才最后下的这个结论,看过二的时候我们知道The Matrix有一个创造者——Architect,一个极其牛的智能程序,而事实上包括Oracle在内的世间万物都是他的作品,那么Oracle又怎么能预知一切?事实上在III的最后也有很经典的对话:
    Seraph: Did you always know? 
    Oracle: Oh no. No, I didn't. But I believed. I believed.
    这也足以说明Oracle并不是真正预知一切的,那么Oracle到底是什么,我们只能说她是一个超智能程序用于研究人类的内心的,但后来被用于编制一种类似迷幻药的 "The one" 程序,这种程序从潜意识的层面上控制人类的判断。她的智慧让她领悟到“人与机器对立统一,只有团结才有明天”(马哲……)的哲理,主张人类和机器和谐相处。而事实上Matrix 三集中的故事都是出自她的设计,是她创造了"The One",使得仅有的人类(先称为人类吧)意识到自己被机器智能控制的真相而最终奋起斗争,于是就可以理解III的最后一段对话了
    Architect: You've played a very dangerous game. 
    Oracle: Change always is.  
    Architect: Just how long do you think this peace is going to last?  
    Oracle: As long as it can.
    所以这所有的一切差不多就有解释了,Neo获得"The One"程序是 Oracle的一次试验,而试验的结果她也不知道——事实上她也不管,天塌了有Architect帮她撑着,这就可以解释为什么她的预言总出错的原因
     
    再说说II:
    第二部虽然已经有着很明显的商业痕迹,但是仍然继承着影片的神髓——那些深奥的世界观和哲学体系,而最后这一切都在Neo与Architect的一段对话中展现得淋漓尽致,由于这段话实在很关键,我在这里全文摘录如下:
     
    The Architect - Hello, Neo.
    设计师:你好,Neo
    Neo - Who are you?
    Neo:你是谁?
    The Architect - I am the Architect. I created the matrix. I've been waiting for you. You have many questions, and although the process has altered your consciousness, you remain irrevocably human. Ergo, some of my answers you will understand, and some of them you will not. Concordantly, while your first question may be the most pertinent, you may
    or may not realize it is also irrelevant.
    设计师:我是设计师,是我创造了 Matrix。我一直在等你。我知道你有很多问题要问,虽然整个过程改变了你的意识,但你依然是不折不扣的人类。所以我的一些回答你也许能明白,有些你也许不能明白。你的第一个问题也许是最有关键的一个问题,同时你也许意识到或没有意识到它也是最无关紧要的问题。
    Neo - Why am I here?
    Neo:为什么我会在这里?
    The Architect - Your life is the sum of a remainder of an unbalanced equation inherent to the programming of the matrix. You are the eventuality of an anomaly, which despite my sincerest efforts I have been unable to eliminate from what is otherwise a harmony of mathematical precision. While it remains a burden to sedulously avoid it, it is not
    unexpected, and thus not beyond a measure of control. Which has led you, inexorably, here.
    设计师:你的生命是 Matrix 固有程序中一个失衡因式的残留总和。你是一个偏差的偶然性,是尽管我竭尽全力,仍不能消除的影响数学精度和谐的一个偏差。尽管它不断地制造麻烦让我小心翼翼地处理它,但它并不是不可预测的,它仍然处于控制范围之内。它引导着你来到这里。 Neo - You haven't answered my question.
    Neo:你还没有回答我的问题。
    The Architect - Quite right. Interesting. That was quicker than the others.
    设计师:很好。有意思,这要比其他的那些要快一点。
    *The responses of the other Ones appear on the monitors: Others? What others? How many? Answer me!*
    *其他救世主的回应显现在监视器上:其他的?什么其他的?有多少个?回答我!*
    The Architect - The matrix is older than you know. I prefer counting from the emergence of one integral anomaly to the emergence of the next, in which case this is the sixth version.
    设计师:Matrix 比你想像的要老得多。我比较喜欢用一个完整偏差的出现到下一个完整偏差出现的方式来计算,这已经是第六个版本的Matrix。
    *Again, the responses of the other Ones appear on the monitors: Five versions? Three? I've been lied too. This is bull****.*
    *其他救世主的回应再次显现在监视器上:五个版本?三个版本?我一直被蒙在鼓里,妈的。
    Neo - There are only two possible explanations: either no one told me, or no one knows.
    Neo:只可能有两种解释:没人告诉过我或是从来就没人知道。
    The Architect - Precisely. As you are undoubtedly gathering, the anomaly's systemic, creating fluctuations in even the most simplistic equations.
    设计师:正确。因为你无疑是最简单化的因式里聚集并创造着偏差的系统化变动
    *Once again, the responses of the other Ones appear on the monitors: You can't control me! **** you! I'm going to kill you! You can't make me do anything!*
    *其他救世主的回复再次显现在监视器上:你控制不了我!F*U* you!我会干掉你!我不会为你做任何事情!
    Neo - Choice. The problem is choice.
    Neo:选择。问题的关键是选择。
    The Architect - The first matrix I designed was quite naturally perfect, it was a work of art, flawless, sublime. A triumph equaled only by its monumental failure. The inevitability of its doom is as apparent to me now as a consequence of the imperfection inherent in every human being, thus I redesigned it based on your history to more accurately reflect the varying grotesqueries of your nature. However, I was again frustrated by failure. I have since come to understand that the answer eluded me because it required a lesser mind, or perhaps a mind less bound by the parameters of perfection. Thus, the answer was stumbled upon by another, an intuitive program,initially created to investigate certain aspects of the human psyche. If I am the father of the matrix, she would undoubtedly be its mother.
    设计师:我设计的第一个 Matrix 非常完美,它简直就像是一件完美而卓越的艺术品。它的成功和失败都同样是史诗性的。它失败的必然性在我看来是每个人类固有的非完美性的结果。所以我根据你们人类的历史重新设计了 Matrix,以便更准确地反映你们人类本性中多变的怪诞特质。可是我再次失败了。我终于了解到我得不到正确答案是因为它不需要太多的考虑或是也许不需要考虑太多完美性的问题因素。答案最终为另一个指导性的程序偶然发现,这个程序原本是为了研究某些人类思维的。如果说我是Matrix 之父,她无疑是 Matrix 之母。
    Neo - The Oracle.
    Neo:先知。
    The Architect - Please. As I was saying, she stumbled upon a solution whereby nearly 99.9% of all test subjects accepted the program, as long as they were given a choice, even if they were only aware of the choice at a near unconscious level. While this answer functioned, it was obviously fundamentally flawed, thus creating the otherwise
    contradictory systemic anomaly, that if left unchecked might threaten the system itself. Ergo, those that refused the program, while a minority, if unchecked, would constitute an escalating probability of disaster.
    设计师:嗯。正如我所说的,她偶然发现了一个方法使得将近 99.9% 的试验体接受程序, 那就是给他们一个选择的机会,他们甚至只是仅仅意识到这个选择只是处于无意识的阶段. 这个解决方案最初进行时, 它无疑从基础上是有缺陷的, 因而产生了相矛盾的系统偏差, 如果不加以抑制就会威胁到系统本身. 因此那些拒绝程序的试验体, 尽管只是少数, 但如果不加以抑制就会不断增加形成灾难的可能性.
    Neo - This is about Zion.
    Neo :你指的是锡安。
    The Architect - You are here because Zion is about to be destroyed. Its every living inhabitant terminated, its entire existence eradicated.
    设计师:你在这里是因为锡安就快要被摧毁。居住在里面的人全都会被消灭,那里所有的一切都会被彻底摧毁。
    Neo - Bull****.
    Neo:放屁!
    *The responses of the other Ones appear on the monitors: Bull****!*
    *其他救世主的回应显现在监视器上:放屁!
    The Architect - Denial is the most predictable of all human responses. But, rest assured, this will be the sixth time we have destroyed it, and we have become exceedingly efficient at it.
    设计师:否认是所有人类反应中最容易预知的一种。但不可否认的是,这将是我们第六次摧毁Zion,我们干得越来越干净利落。
    The Architect - The function of the One is now to return to the source, allowing a temporary dissemination of the code you carry, reinserting the prime program. After which you will be required to select from the matrix 23 individuals, 16 female, 7 male, to rebuild Zion. Failure to comply with this process will result in a cataclysmic system crash killing everyone connected to the matrix, which coupled with the extermination of Zion will ultimately result in the extinction of the entire human race.
    设计师:救世主的作用就是现在要返回源极,散播你所携带的编码,重新植入源程序。然后你要从 Matrix 中选出 16 个女性,7 个男性共 23 个人类个体来重建锡安。如果没有按照这个步骤来进行,将会导致灾难性的系统崩溃,这会杀死连接在 Matrix 上的所有人附带的锡安毁灭,这也意味着全人类的绝灭。
    Neo - You won't let it happen, you can't. You need human beings to survive.
    Neo:你不会让这样的事情发生的,你不会的。你们需要人类才能生存。
    The Architect - There are levels of survival we are prepared to accept. However, the relevant issue is whether or not you are ready to accept the responsibility for the death of every human being in this
    world.
    设计师:我们已经作好了接受任何幸存程度的准备。但与此相关的问题是你是否已经准备好为这个世界所有人类的灭亡承担责任?
    *The Architect presses a button on a pen that he is holding, and images of people from all over the matrix appear on the monitors*
    *设计师按下他拿在手里的笔上的一个按键,Matrix 里各个地方的人的图像显现在监视器里。
    The Architect - It is interesting reading your reactions. Your five predecessors were by design based on a similar predication, a contingent affirmation that was meant to create a profound attachment to the rest of your species, facilitating the function of the one. While the others experienced this in a very general way, your experience is far more specific. Vis-a-vis, love.
    设计师:观察你的反应很有趣。你的五个前辈都是在一个相同推断的基础上设计以便你执行我们设计好的流程,这个可能的巧合意味着与你们种类的附属关系. 其他的那些救世主们是按常规的方式经历这一过程的,相对他们, 你的经历却是相当特殊的, 你经历着爱.
    *Images of Trinity fighting the agent from Neo’s dream appear on the monitors*
    *Neo梦里崔妮蒂和密探大战的画面出现在监视器上。*
    Neo - Trinity.
    Neo:崔妮蒂!
    The Architect - Apropos, she entered the matrix to save your life at the cost of her own.
    设计师:顺带说一句,她进入 Matrix 牺牲她自己是为了救你。
    Neo - No!
    Neo:不! 
    The Architect - Which brings us at last to the moment of truth, wherein the fundamental flaw is ultimately expressed, and the anomaly revealed as both beginning, and end. There are two doors. The door to your right leads to the source, and the salvation of Zion. The door to the left leads back to the matrix, to her, and to the end of your species. As you adequately put, the problem is choice. But we already know what you're going to do, don't we? Already I can see the chain reaction, the chemical precursors that signal the onset of emotion, designed specifically to overwhelm logic, and reason. An emotion that is already blinding you from the simple, and obvious truth: she is going to die, and there is nothing that you can do to stop it.
    设计师: 这最终让我们来到揭示真相的时刻. 基本缺陷出现时, 偏差表现为开始和结束. 这里有两道门. 你右边的门是通往源极拯救锡安的.
    你左边的门是回到 Matrix, 去往她以及你们种类绝灭的. 就像你说的, 问题的关键是选择. 可是我们已经知道你准备如何选择了, 不是吗? 我已经能够看到由此产生的连锁反应, 你体内的前体生化物质发出的信号引起情感的开始, 压制了你的逻辑和理智. 你的情感已经蒙蔽了一个简单而明显的事实——她就快要死了,而你却无可奈何。
    *Neo walks to the door on his left*
    *Neo走向他左边的门*
    The Architect - Humph. Hope, it is the quintessential human delusion, simultaneously the source of your greatest strength, and your greatest weakness.
    设计师:哼。希望,最典型的人类错觉。它既是你们最强大的力量又是你们最大的弱点。
    Neo - If I were you, I would hope that we don't meet again.
    Neo:如果我是你,我希望我们不会再见面。
    The Architect - We won't.
    设计师:我们不会再见面的 
     
    尼奥和Architect的这段对话可以说深奥之极,能听一遍就懂得人恐怕不多。但至少我们得出一个惊人的结论——Zion也是假的,也是设计师设计的一个MatrixII 而已,Morpheus他们并没有得到真正的自由,他们仍然活在MatrixII 中而并不自知。第二点可以知道的是在Matrix里人的定义:人类自他们出生的时候,Matrix分配每个人一个角色。99% 的人接受这个角色,让这个角色控制他们的大脑。所以与其说这些人是人,还不如说他们只有一个附着在生命体上的一段意识而已——被Matrix 所左右的一段意识。他们没有自主思维,取而代之控制大脑的是由Matrix编写的具有人类意识特征的程序。由于这些人愿意接受分配给他们任何角色,所以他们可以被特工控制思想,这就是他们会被Smith复制的原因。另外1%的人他们自主的潜意识如此的强,他们不愿接受Matrix分配给的角色,并且能隐约感到有些地方不对劲,开始思考自身存在的方式,于是Architect编写了一套不同于Matrix的另一个系统模拟程序——MatrixII——Zion,并给那些自主意识很强的人编写了另外的角色(事实上这个创意是Oracle想出来的)。目的可能有两个,一是让这些不安分的人有一个区别于大多数安分的人的不同的生存空间,这样就可以把这些不稳定因素从Matrix中剔除,保证Matrix的稳定(多讽刺);二是借MatrixII用来研究这些不安分的人的行为,从而更有效的控制他们(更讽刺)。而从这个角度上说Morpheus这些人不断地去寻找、解救Matrix中那些不安分的人类,等于是从某种程度上在帮Matrix净化环境,还省了Architect很多的力气呢。
     
    那么,Neo又是怎么回事情?按照Architect的原话:“你的生命是 Matrix 固有程序中一个失衡因式的残留总和。你是一个偏差的偶然性,是尽管我竭尽全力,仍不能消除的影响数学精度和谐的一个偏差。尽管它不断地制造麻烦让我小心翼翼地处理它,但它并不是不可预测的,它仍然处于控制范围之内。它引导着你来到这里。”也就是说"The One"这个程序可能还处于比Architect编写的Matrix更高一层的状态,它随时可能出现并维护Matrix的平衡。但Architect显然知道这一点,他通过Oracle的cookies慢慢引导程序的改进,比如作为第六代的Neo在编码里加进了“爱”的成分(这是程序安排好的,为研究人类的情感,所以Oracle曾告诉Trinity她会爱上The One)。但值得注意的是设计师一开始的一句话——“虽然整个过程改变了你的意识,但你依然是不折不扣的人类”,尼奥确实还是有着生物属性的人类,他不同于冷冰冰的程序,他有机会选择甚至改变自己的命运——The One的编码不代表他的一切——到此为止,第一部中的三个问题算是比较好得阐明了。
     
    也说III:
    正如上文提到的一般,第三部是失败之作,为了迎合观众的感官视听(事实上做得也不是很理想),电影运用了太多特技,但在剧情方面却没有什么新意(有人说Neo的死是一大尝试——您又没看懂了不是),只是把在II中预示的结局上演一下罢了,实在令人遗憾……这里我们就谈谈一些细节和结局:
     
    关于Neo的失明:本剧不多的神来之笔,说是一次失明,更不如说是一次重见光明,因为此时的Neo已经不需要眼睛,但在失明的情况下,真实世界也变成了距阵。尼奥眼中的Matrix是绿色的矩阵,而MatrixII则是橘红色的矩阵以示区别。
     
    机器之主为什么会答应Neo的请求:也就是说Smith为什么对机器之主构成威胁。从Oracle嘴里得到了答案——Smith正是Neo的另一面,Architect说尼奥是方程式中所有不和谐的残留余数的总和,有正必有反,Smith就是负数。多么有意思的比喻,邪恶的Smith像病毒一样Matrix中不断蔓延、自我复制,甚至连先知也未能逃脱被Smith的感染,尼奥和Smith的对决就像是正负电子的对撞,注定了正负相抵,打平手。这也说明的Neo势必在结尾死去。
     
    关于小女孩Sati:我认为小女孩就是下一代的先知。首先小女孩是第一个有“爱”的程序,Neo在火车站时,小女孩的父亲说的话就表明了,她是程序爱的结晶;再有就是Neo去看先知的时候,先知在教小女孩做饼干——cookies!而且小女孩在最后还造出了一片云和阳光,象征着“爱”吧。
     
    影片的结尾:
    Oracle: Well, now, ain't this a surprise. 
    Architect: You've played a very dangerous game. 
    Oracle: Change always is. 
    Architect: Just how long do you think this peace is going to last? 
    Oracle: As long as it can. 
    Oracle: What about the others?  
    Architect: What others? 
    Oracle: The ones that want out. 
    Architect: Obviously, they will be freed. 
    Oracle: I have your word? 
    Architect: What do you think I am? Human?
     
    肯定又是深涩难懂了,我的理解是整个电影的剧情都是Oracle设计的一个Matrix的升级程序,Neo的诞生和Smith的出现虽然她不能预计到所有的后果(她毕竟不是Architect),但是基本的进程是在她的设计中的。但这个升级程序有一定的危险性,最危险的举动就是让Smith复制自己,这就好像要让病毒感染了文件以后,我们才能有效的研究出病毒代码一样,Oracle采取置之死地而后生的选择。Architect给那些想出去的人自由,当然指的就是Zion的那些人类,这个自由应该理解成让他们在锡安中继续安居乐业,给他们自己认为是自由的自由;而且,机器之主在Matrix中的角色应该就是Architect,那句"I have my word"说得就是与Neo的协议。 其实说实在的,整个影片三部曲讲的就是一对老夫老妻彼此不服的故事——而故事的结局是——他们还要这么着闹下去。
     
     
    影片看完了,所有的谜底都揭开了,所以我说这个故事讲的其实不是人类的故事,而是人工智能机器的进化的故事,当人类进化到尽头,被自己发明的智能机器毁灭以后,智能机器就开始了它自身的进化。万事皆有始亦有终,就像这句在第三部中被不断重复的一句话述说的那样,人类的文明有开始就必然有终点,人类文明的终点就是机器文明的起点,那么机器文明呢?
     
    不知道,再见!
    7/13/2006

    [原创]102的冷笑话

    秋天到了,大雁们开始往南飞了。
    看哪,它们一会儿排成G字,一会儿排成B字
     
    一天LHF躲在102里哭,他哭啊哭啊,突然间就开始写复变作业了
     
    CM到KFC想买奥尔良烤翅,服务员说:“没了。”
    然后CM又管她要葡式蛋挞,服务员还是说:“没了。”
    CM又要了巧克力圣代,服务员还是说:“没了。”
    CM终于怒了,他大吼:
    “真的假的,呀(第一声)~~~~!!”
     
    一天WY找到ZJY信誓旦旦地说:“其实我挺懂礼仪的,真的~”
    ZJY:“那你以后不准再在102说脏字!”
    WY:“绝B(第三声)得啊~~”
     
    一天CCTV找上102做节目,要求每人做简单自我介绍,于是——
    CM:“我蛮有自制力的”
    LHF:“其实我挺纯情”
    WY:“我本科阶段从没想跟女生交往”
    ZJY:“生活其实很美好”
     
    难得有一天102全体早归,于是开始卧谈
    CM:“今天我在博实门口看见XXX了,俄呵呵呵……”
    然后傻笑了整整15秒
    WY:“都别说女人了,我总感觉本科阶段没有拍拖欲望”
    然后开始咳嗽,若干声
    LHF:“数院女生都挺不正的!……不过XX和XXX还行,恩……XX也蛮去,XXX…………”
    然后连点了20几个名字
    ZJY:“诶,今天复变作业哪几道”
    然后全寝鸦雀无声
     
    7/12/2006

    换首歌^_^

    整天听Beck的"Everybody's gotta learn sometimes",就是鄙人blog的background music,已经快要疯掉咯~~每每听到一开头那个沉闷的键盘声音就会无名地烦躁……
     
    新换来的是南拳妈妈新专辑中第七首"时间若倒退",非主打,方文山的词,莫名喜欢,不知为何,这种带着淡淡回忆的感觉,很好
     
    歌词里我最喜欢的部分:
     
    时间若倒退想看见谁  想找回什么感觉
    你听的音乐泡的咖啡  我默背你的一切
    你晒的棉被特别好睡  有阳光回忆淡淡香味
    当初为了小事争执谁对  将感情拖累
     
    时间若倒退想看见谁  想找回什么感觉
    你买的宵夜送我的鞋  我重温你的那些
    陪我逛的街搭的地铁  是最初俩人小小世界
    事后根本不重要的误会  让爱情后悔来不及给
     
     
     
    恩,真的很好
     
    对了对了,喜欢原来的"Everybody's gotta learn sometimes"朋友们到这来down:http://henrietta.edu.hk/~hct/source/Beck.mp3
    7/10/2006

    逝去的欢乐之大宇篇

    终于又有空写点东西了……这回要说是国产的游戏,主要是RPG(个人兴趣导向问题)。个人认为国产RPG固然有一些精品,但相比日式RPG垃圾的比例实在是太多了;而且国产游戏主要优势在于剧情和人设(事实上也只有精品如此),往往忽视画质和音乐,也是一道硬伤。但不管怎么说,都还是要支持自己的东西啊(有些虚伪+无奈?)。
    我们先说大宇的游戏(还有人不知道这个公司么……)。有人说大宇的RPG是真正的经典,虽然不加否认,但并不是我心目中的第一啊……(这里卖个关子先,别骂)
     
    《阿猫阿狗》:这可是我上手的第一个真正意义的电脑游戏哦(之前一些ROM模拟、赛车等杂碎游戏忽略)。游戏应该是创下了相当多个第一:第一次将动漫风格引入游戏;第一次在游戏中出现物品合成系统;第一次取消传统RPG中“死亡”的概念(战斗若失败就每个人物一点血地退到战场后并不退出游戏);第一次可以在RPG中控制动物(这个有点汗)。总之,对于第一次经历PCG的菜鸟本人来说,碰到这么一款温和新颖的RPG还真是天大的幸事呢,这之后的几年几乎就只玩RPG应该跟《阿》带来的好感有点关系。游戏的画面没得说,动漫的风格在同类中绝对是领先的,值得一提的是游戏的音乐也相当出色,想重温的各位务必要下载原盘的镜像啊,没有音乐的7Xm的RAR版实在是没有当年的味道了。还有就是《阿》非常符合“建设和谐社会”的标准,难度不高又温馨满满,很适合MM来(陡然发现我喜欢的PCG不是给幼儿的就是给MM的,暴汗中……)。
     
    《仙剑奇侠传》:作为当时国产游戏的扛鼎之作,当真是经典中的经典,通过真的不知道多少遍咯。但是个人认为依旧是一部虎头蛇尾之作,结尾处无论是迷宫的冗长复杂还是剧情的单一都无法令人苟同,不过到了那个时候还能有什么理由不玩穿它呢?这里就写一点有趣的仙剑相关问题来帮各位重现当年的乐趣,各位老玩家一定要全部答对哦:
    1、女娲窟里有几把兵器?能学到几种法术?都是什么?
    2、游戏最初在客栈中能“偷”到多少种东西?
    3、镇妖塔到底有几层?哪一层是由锁链构成的?
    4、游戏中有一个物品可以无限拿的,它是什么?
    5、风灵珠是怎么得到的?水灵珠呢?
    6、醉仙望月步是什么样的招数?
    7、苗族祭坛中五灵珠的安置方位是怎么样的?
     
    《仙剑2+3外传》:两款垃圾,两个败笔,狗尾续貂,几乎没有任何亮点,严重破坏老玩家们对仙剑系列的yy和幻想,没玩过的幸运儿们千万别因为按耐不住好奇而留下终生的悔恨~~
     
    《仙剑3》:特别地提出来因为它还是比上面的垃圾稍微出色一些的(MS有相当多的仙3的fans,快闪)。虽然说国产的3D弄得主角们人不人纸不纸,虽然说所谓的“六道轮回”的游戏背景成为游戏的最大笑柄,虽然说当年仙1的灵气仙气早已不在只留下无穷的俗气……但是要称道的是游戏的人设和剧情。景天、雪见、龙葵、重楼这些鲜活的角色还有投炉铸剑的煽情一幕(又要被人揍了)相信已经深深刻在玩家心中了吧。
     
    《轩辕剑外传——枫之舞》:好游戏啊好游戏啊,虽然完全不推荐没玩过的玩家尝试(自相矛盾……)。不推荐的原因太多了,游戏画面简陋的令人抓狂,战斗系统还是“只见砍不见人”的那种(资深玩家都应该经历过的吧),作为与仙剑同期出炉的RPG光芒尽失。但是《枫》出色的剧情和世界观的设置(不是夸张)都给当时懵懂的本人留下了极深的印象,纵然已然将细节忘光了(再次自相矛盾,汗),但已经将“这是一个好游戏”牢牢记住了(狂汗)。所以这是一款只能供曾经体验过的老玩家不断怀念和yy的怪异(……)的RPG,事实上也只能yy了,我可没有勇气再玩一遍……
     
    《轩辕剑3——云与山的彼端》:一款跟《枫之舞》一样被人们忽视的好游戏,真正推荐大家尝试的好游戏。个人认为它并不比它的外传(也就是天之痕)逊色到哪里去。值得一提的是我买的是正版(其实理不直气不壮),当时进入游戏立刻被片头一震,然后优秀的画质又是一震,相当相当的不错~~而且,轩辕剑系列在这里破了个例:游戏的男女主人公一个是欧洲后裔一个是恶魔系的,居然跟国情沾不上边,这种大胆的设计在自后的系列中再不出现(难道就是因为本作的失败……),值得一玩。
     
    《轩3外传——天之痕》:赞誉之声不绝于耳的经典之作,这里我却要骂上两句:男主角设计的实在太阳萎了(好像用词重了),不但没有决断力而且经常坏事;两位女主角设计得倒是很有个性,但一个无脑一个天天失踪也挺烦躁的(汗);整个戏份全被游戏中期的大“反角”宇文拓抢个精光(值得一提的角色,不论实力还是性格都是极品)。而且剧情实在是沉闷了些,都是复国报仇之类的相当不爽(再汗)。最后还来个与师傅开打的奇怪结局,师傅还被什么蚩尤附身,什么乱七八糟的……(继续汗)。不过正是所谓“爱之深责之切”,本人还是与大多数玩家一样相当欣赏《天之痕》的,这种国产精品不可能再有了,唉。
     
    《轩4》:真是绝对的毁誉参半啊,怎么做到的?(……)本人对其倒是比较地宽容,在当时能抵住难以想象的压力(前作《天之痕》的极品程度)而坚持走3D路线,这种勇气还是要赞的啊~~(虽然一想起那个人不人纸不纸的画面就@#$%&)游戏沿袭了《枫之舞》的传统世界观,还加入了类似“大同世界”、“理想国”等各种杂乱的理念,真是一锅糊呢——不过本人就欣赏这样的风格(自己都无语了……)。游戏的整体不敢给予很高的评价,算是国产RPG艰难路上的一次合理的探索吧。
     
    《轩辕剑外传——苍之涛》:遗憾啊遗憾,本人竟然错过了这样一款据称相当成功的3DRPG大作……好在补看了攻略,个人感觉剧情相当宏大啊,而且BOSS很难对付,给人感觉像是ED6SC??加之图像方面也有突破,应该可以让大部分轩辕剑系列的fans满意的吧。而至于本人,抱着一种“既已错过,不求拥有”的态度至今都没有亲身体验……(说笑的)
     
    《仙剑客栈》:作为大宇公司作品中的绝对另类,我们不得不提的就是这部作品。你想象得出一个集经营、恋爱、养成、ARPG、格斗于一身的游戏会是什么样么?大杂烩?不!告诉你,这就是你想象不出其优秀的《仙剑客栈》!(这么像广告……)这个游戏的玩法实在太多了:想赚钱,可以老老实实把客栈开成天下第一(游戏的首要任务);太烦躁了,也可以到游戏提供的九大迷宫转转(都是仙1得老场景的3D新绘),如果碰巧找齐了九大奇宝,也可以成为宝物鉴赏大师的;实在不行了,搞定义两个MM总可以吧,一样有恋爱结局的(……不说不说了~~越来越像广告……)。总之,强力推荐啊,各位没有尝试过的可不要错过了呦~~(真TMD广告!!!)
     
    啊~~一下讲了这么多游戏啊,当年我可真是颓到家了……总的来看,要说大宇是国产RPG的支柱是毫无疑问的;而中国早年的电脑游戏市场也正是有这样一些不断推出优秀作品的大公司的存在而慢慢兴旺。对照往日不禁感慨啊,也许到我们侄子辈成长的时候已经没有所谓的单机游戏了(老了?),心中不知道是什么滋味……也许单机电脑游戏就是我们这代80年代中期人的一个缩影吧(真的老了)。
    7/6/2006

    逝去的欢乐之Falcom篇

    自从97年底家里有了电脑以后,就一直很想为陪我走了快10年的电脑游戏们写些什么~~谢谢你们在我最需要人陪的日子里,带给了我无限的快乐……
    玩过的游戏不少,留下了些许记忆的好游戏其实也不少,我一点点地来说……
    先说说外来游戏,由于本人兴趣爱好所致,所接触的外文游戏只有日文的,竟无半个是英文,实在诡异……而其中最钟爱的公司便是Falcom,所以先谈谈Falcom的游戏们:
     
    《双星物语》:想不到吧,我也会玩如此低幼的游戏,不过从三年前算起这个游戏已经被我爆机六遍
    了(自己小汗一下)。可以确定从没有一个游戏的音乐像《双》一样的“华丽”(请注意是从音乐制
    作角度来说的华丽),以前听起来感觉的开场音乐不知不觉间大气了,激荡人心的鼓声、委婉优美的
    小提琴声,异域情调的风笛声,轻拢慢拨的吉他声……多说无用,自己听听。画面更是没话说的啊,
    迤逦、纯真、震撼……如果每个2DG都能做成那样3DG早就没市场了……作为ARPG难度相当BT,记得隐藏BOSS泰坦HP80w+而主角上限只有150(真的不是说笑),因此每做掉一个BOSS都有无限成就感。如果不是游戏剧情方面的弱智(MS对象就该是低龄儿童,再汗~~)绝对是Falcom的经典(已经了?),可惜Falcom方面再没有续集。

    《YS Eternal》:提一下这款游戏是因为本人在99年的暑假百无聊赖中从盗版盘里发现了它,明知是日文明知没攻略(那时家里还没网呢)仍然毫不气馁将其通关(可见当时多无聊),实在令人发指。其实很多像这样经典的老游戏,是不是翻出来玩个三两下,也是会有很多熟悉的感动的。

    《YS6+YS7》:这两款就不怎么说了……一块玩掉的,属于那种完全不费脑的动作游戏,动作方面不
    错(不然就废了),画面、音乐中规中距,剧情方面更是……(能相信么,主角就没说过话……),不过还好BOSS相当难对付(也是这个系列的特色),所以实在无聊想砍人的时候就装上玩,十几个小时就通关了,也顺便减少社会犯罪率。
     
    《ED3~5》:卡卡布三部曲,没什么说的,跟教科书一样……以前只听说没碰过,后来在罗白机子上
    玩通过5,画质不是很理想(后面的4好像还行),音乐也没听过(谁叫win版的有一放就卡机的大bug……),所以……也不是说它们不好~~毕竟也还是Falcom最悠久的系列,没feel纯属个人问题。

    《ED6——FC、SC》:开始要强烈推荐了,首先说FC,说老实话——鸡肋一个,为什么这么说呢:首
    先,玩过FC、SC的都知道FC的唯一作用就是给SC做一个引子、打一个埋伏,所以画质再好、人物再鲜活、战斗系统再有趣——用SC一衬,立马废了(为了SC的抢眼只好牺牲了~~)。还是因为是引子,剧情就只能遮遮掩掩、有一点没一点,于是游戏大部分时间都在做支线(ED4的光荣老传统……),然后莫名其妙地就把主线完成了,莫名其妙地就把BOSS做了,莫名其妙地通关了……(确实是这种感觉……)。然而一玩SC就知道FC的剧情不过揭了一小角,连SC的1/4都不到(怒~~)。但是我们是不能不玩FC的~~啊,为什么?因为Falcom牛X(别打别打~~,说正经的),第一、FC有中文,SC只有日文;第二:两部的剧情是连贯的,不玩FC根本不知道SC再说什么;第三、FC的结局太出人意外了,可以用帅得可怕来形容(汗~),SC就沦为典型的大团圆,就凭个结局也要玩穿FC……事实上FC也不是毫无优点,可恨的是SC太过于优秀了。现在来介绍SC,大家有机会一定要买来(当然也可以down来)玩一回。为什么?恕我不能多说阿……(算了,还是说一下~~)原因很简单,因为我认为说了你们玩起来就没乐趣咯(微笑+仓皇逃离)。不过现在还只有日文版,中文版的上市好像要到2007年的新年,实在等不及或对日文不爽的可以上http://www.falcomchina.net/falcombbs71/dispbbs.asp?boardID=2&ID=10234&page=1看看剧情翻译(作者实在太牛了……),也可以和我一样把它当作完整的小说看掉……(也许BT了点)。
     
    总的来说Falcom的游戏均属上品,无论是用来消遣还是用来细品的游戏也都有特色,感兴趣的或是同好可以上http://www.falcomchina.net看看(感谢罗白的相告)。
     
     
    6/7/2006

    [转载]关于涅磐

          涅磐是无漏,就是消灭了苦的因和苦的果。也就是消灭了生死忧悲的苦恼,人就得到超度了,所以也称灭度。更明确地说:凡是属于不清净的污染的缘尽灭了,没有贪欲,愚痴转变成清净的智慧,这就是涅磐。涅磐的意义也是圆寂,圆,就是智慧福德都达到圆满成就;寂,就是,达到了永恒寂静的最安乐的境界。佛教认为这种境界“唯圣者所知”,是不可思议的解脱境界。涅磐可以解释为逝世,但不能以世俗所见到的一个人没有了,死了的概念来解释。其实释迦牟尼30岁就已经证得涅磐而成佛了,不过他的肉体还是过去惑业之果的剩余,所以称为“有余涅檠”。直到他80岁逝世,方是入“无余涅磐”。
          涅磐是佛教修习所要达到的最高理想境界。如何才能达到涅磐?就要以戒、定、慧这三学为方法。这是学佛者必须修持的三种基本学业。
       戒:指戒律。即防止行为、语言、思想三方面的过失。有五戒、十戒、具足戒三级。五戒是不杀、不偷盗、不邪淫、不妄语、不饮酒类。这是出家和在家的皈依信仰佛教的弟子共持的戒。十戒叫沙弥戒,是不满20岁的出家人受的戒。满20岁的出家人才能受具足戒。受具足戒的男出家人称比丘,女出家人称比丘尼。释迦牟尼刚开始传教时,并没形成约制僧团的一定规律,其后随着问题的发生而随时制成。到释迦牟尼逝世前,具足戒已制定了250多条。
       三学中的“定”,是指禅定。即摈除杂念,专心致志,精神上既不瞌睡又不纷弛的安和状态。这是佛教徒必修课程。由于定,身心远离爱欲乐能等而达到完全安静境地,从而产生了智慧。再进一步集中精神思想、终于能够引发一种无漏(无烦恼)的智慧,完全超脱苦、乐,连自己的存在都忘却,达到舍念清净的境界,即涅磐境界,这就是从“定”而后能引出的“慧。”慧就是智慧,就是通达了四圣谛的道理,断除迷惑,证悟了真理,获得了真正的解脱。三学概括了全部佛教教义和全部修行法门。三学中以“慧”最重要,“戒”和“定”都是获得慧的手段。只有获得慧,才能达到最终解脱的涅磐境界。
    5/14/2006

    乐章V

    幻想曲

    fantasia 

    昔日的歌声和笑容
    都被岁月的风尘 侵蚀了吗
    那么就让我
    试着用自己的眼睛 载着你去飞翔

     

    不用再抵抗 不必再迷惘
    我们在一起 在这天地间
    空空荡荡

    乐章IV

    即兴曲

     impromptu

    就像一只失桨的小船

    寂寞的梦中 点点滴滴皆心酸

    就像一只落队的孤雁

    无奈屈服于 万能又可恨的大自然

    就像一颗滑落的石子

    默无声息地 掩埋于滚滚的尘埃
    就像一把闪光的快刀

    无情斩断了 所有的希望和梦幻

     

    云卷云舒 红尘路苦

    遗失了眼泪 才悲哀

    心无菩提 万籁俱寂

    没人绑着你走 才快乐

    乐章III

    狂想曲

    rhapsody

    生活 露出了残忍微笑

    前途 永远的扑朔迷离

    信心十足 刹那迷失自我

    一昧向前 哪里却是尽头

    希望 目标

    模糊地梦一般

    隐约看到的

    海市蜃楼的幻

    如果生命只是一场碎梦

    那么追逐的意义

    是什么

    5/12/2006

    《天使与魔鬼》

    就算不是一部真正天衣无缝的悬疑小说,也不得不说作品的设计师是真正的艺术家,只要看看下面的图片就能略知一二了,第一次看到应该会惊呆的
     
    关于作品中的理念,我只能说是徒劳的,科学和宗教,我们或者也许是看不到结合的一天了
     
    最后蛮说一句,浮华的作品总是这样的,永远成不了经典,所以它远不如前一部作品《达芬奇密码》。毕竟一个悬疑作家,如果他还妄想把文章写得既艺术又宗教还有深度就只能惹来读者的烦躁
     
    又一个悬疑大师离我们而去了
     
    4/22/2006

    C大调的练习

    主要是红河谷和弦转换问题,三个和弦:C\G7\F
    C              G7           F
    ----           x---           x---
    x---           ----           x---
    ----           ----           -x--
    -x--           ----           --x-
    --x-           -x--           x---
    ----           --x-           x---

    C->C->C->G7->C->F->G7->C->C->|

    勤加练习是成功之本!


    4/8/2006

    Introduction of the song in my blog

    This must be an ancient song, chosen to be the original soundtrack of the movie "Eternal Sunshine of the Spotless Mind"

    Beck - Everybody's Gotta Learn Sometimes

    Lyrics

    Change your heart
    Look around you
    Change your heart
    It will astound you
    I need your lovin'
    Like the sunshine

    Everybody's gotta learn sometime
    Everybody's gotta learn sometime
    Everybody's gotta learn sometime

     

    By the way, you wouldn't miss the touching movie 

    4月7日杂想

    最近的生活
    直接验证了经典的“痛并快乐着”理论
    生活中充斥着烦躁和困惑
    也还是有那么一些无厘头的小感动
     
    期中了
    考试的问题还在其次
    专业的问题才令人头痛
     
    罗白三天后就奔三了
    这次一定要挑个恐怖点的
    夸张点的“小小”礼物
    HiaHia
     
    生活挺有趣的嘛
    Shut your fuckin'  face
     my bittersweet life
    I told you we'll never stop
     
    YAO
     
     
     
    4/6/2006

    乐章Ⅱ

    安魂曲

    requiem
    世间一切,包括人类
    就像河中的水滴
    紧密相联 组成了无名的水流
    最后涌向大海

    生命似轻尘 死去亦徒然
    碌碌终残生 未如雨丝落
    世界不过是那些欲望与灯火
    在无意义世界中的不合理存在
    便是生命的全部意义

    所以 安心吧
    时间会抹掉存在的痕迹
    就像我们从来没有踏过大地

     

     


    4/2/2006

    乐章I

    前奏曲
    Prelude

    想起的 支离破碎

    抓住的 只是虚无

    慢慢消失 渐渐破碎

    回眸间 沧海桑田

     

     

    这个乐章系列还会继续吧~~有空就写点


    恶俗的测试啊~~

    MS爆低……算了,生活嘛,继续

    恩,有SPACE咯~~

    特发文留念,结束。